Bước tới nội dung

Jens Bergensten

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia
Jens Bergensten
Jens Bergensten tại MineCon năm 2011
Sinh18 tháng 5, 1979 (45 tuổi)[1][2]
Örebro, Thụy Điển
Quốc tịchThụy Điển
Tên khácJeb, jeb_
Nổi tiếng vìNhà thiết kế và nhà phát triển chính của Minecraft
Phối ngẫuJenny Thornell (k. 2013)

Jens "Jeb" Bergensten[3] là một nhà thiết kế trò chơi người Thụy Điển. Kể từ tháng 12 năm 2010, ông làm việc cho nhà phát triển trò chơi điện tử Mojang với vai trò là nhà thiết kế trò chơi kiêm lập trình viên. Ông trở thành nhà thiết kế chính và nhà phát triển hàng đầu của trò chơi điện tử độc lập Thế giới mở Minecraft, sau khi Markus "Notch" Persson từ chức vào tháng 12 năm 2011.[4][5] Ông được biết đến với tên trong trò chơi là "jeb_".

Nghề nghiệp

[sửa | sửa mã nguồn]

Bergensten bắt đầu lập trình trò chơi đầu tiên ở tuổi 11 bằng BASICTurbo Pascal.[6] Năm 21 tuổi, ông là mapper và modder của trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất Quake III Arena.[7] Sau đó ông là lập trình viên C++Java cho nhà phát triển trò chơi Korkeken Interactive Studio, đã phá sản và sau đó trở thành Oblivion Entertainment.[8] Trong thời gian đó, ông đã dẫn dắt sự phát triển cho trò chơi nhập vai trực tuyến Whispers in Akarra, sau này ông đã dừng công việc sau khi đi lệch hướng khỏi tầm nhìn sáng tạo ban đầu của dự án.[9]

Sau khi phá sản của Oblivion, Bergensten chuyển về Malmö và kiếm được bằng thạc sĩ về khoa học máy tính tại Đại học Malmö năm 2008.[6] Trong các nghiên cứu của mình, ông thành lập công ty phát triển trò chơi độc lập, Oxeye Game Studio, cùng với Daniel Brynolf và Pontus Hammarber. Studio trở nên nổi tiếng với trò chơi nền tảng Cobalt và trò chơi chiến lược thời gian thực Harvest: Massive Encounter.

Cho đến ngày 24 tháng 11 năm 2010, Bergensten đã làm việc cho cộng đồng tri thức trực tuyến, Planeto.[10][11]

Bergensten ban đầu được thuê làm nhà phát triển phụ trợ của Mojang cho Scrolls, sau đó bắt đầu lập trình ngày càng nhiều tính năng hơn cho trò chơi Minecraft tới khi ông tiếp quản hoàn toàn công đoạn phát triển trò chơi vào ngày 1 tháng 12 năm 2011, sau khi Markus Persson từ chức.[5] Bergensten là một phần của nhóm phát triển Catacomb Snatch cũng như là sự kiện Humble Bundle Mojam nơi các nhà phát triển trò chơi tạo trò chơi trong 60 giờ. Ông cũng đã tham dự nhiều buổi gặp mặt của Mojang.

Đời tư

[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 11 tháng 5 năm 2013, Bergensten kết hôn với Jenny Bergensten (née Thornell).[12]

Trò chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Jens Bergensten (ngày 4 tháng 3 năm 2013). “jeb_: I will turn 34 in May”. Twitter. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2014.
  2. ^ Jens Bergensten (ngày 4 tháng 3 năm 2013). “jeb_: 18th!”. Twitter. Truy cập ngày 20 tháng 4 năm 2014.
  3. ^ Locker, Melissa (ngày 16 tháng 9 năm 2014). “Dear Microsoft: Please Don't Screw Up Minecraft. Sincerely, Parents”. TIME.com. Truy cập ngày 8 tháng 1 năm 2017.
  4. ^ Tom Senior (ngày 2 tháng 12 năm 2011). “Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects”. PC Gamer. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2012.
  5. ^ a b Markus Persson (ngày 2 tháng 12 năm 2011). “Och med dom orden så passar jag micken”. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 12 năm 2011. Truy cập ngày 6 tháng 1 năm 2012.
  6. ^ a b Markus Persson (ngày 19 tháng 11 năm 2010). “Introducing: Jens!”. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 3 năm 2012. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2012.
  7. ^ “Interview with Khaile (alias Jens Bergensten)”. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2012.
  8. ^ “Oblivion Entertainment - Moby Games”. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2012.
  9. ^ “Whispers in Akarra”. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 3 năm 2004. Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2014.
  10. ^ “The Credits - planeto.com”. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2012.
  11. ^ Jens Bergensten (ngày 24 tháng 11 năm 2010). “jeb_: Last day at #planeto”. Twitter. Truy cập ngày 7 tháng 3 năm 2012.
  12. ^ Jens Bergensten (ngày 11 tháng 11 năm 2013). “jeb_: So... For the record, I was...”. Twitter. Truy cập ngày 15 tháng 11 năm 2013.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy