COCOMO
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이 문서의 내용은 출처가 분명하지 않습니다. (2015년 11월) |
COCOMO(constructive cost model의 약자)는 소프트웨어 개발의 공정 개발 기간의 견적 방법 중 하나이며, 1981년에 배리 W. 보임이 제창했다. 이 모델은 프로젝트에 영향을 줄 수있는 다양한 특성들 -예를 들자면 개발기간, 투입공수 같은 변수-을 변수로 회귀공식을 만들어 소프트웨어 개발 비용을 산정한다.
모델의 복잡도에 따라 Basic COCOMO, Intermediate COCOMO, Detailed COCOMO으로 세분화 할 수 있다.
Basic COCOMO
[편집]Basic COCOMO는 프로그램 크기를 예측하는 기능으로써 소프트웨어 개발에 대한 노력과 비용을 계산한다. 프로그램 크기는 수천 줄의 소스코드 예측 안에 표현된다.(SLOC, KLOC).
다음은 COCOMO에서 사용하는 소프트웨어 프로젝트 클래스 세 가지 :
- Organic projects - 엄격하지 않은 요구사항에 대한 좋은 작업 경험을 가진 작은 팀
- Semi-detached projects - 엄격하지 않은 요구사항과 다양한 요구사항에 대해 다양한 작업 경험을 가진 중간 팀
- Embedded projects - 타이트한 제약조건 속에서 발전되어온 팀. organic 과 semi-detached 프로젝트가 결합됐다.(하드웨어, 소프트웨어, 조작상의, ...)
Basic COCOMO 식은 다음과 같은 형태를 취한다.
- Effort Applied (E) = ab(KLOC)bb [man-months]
- Development Time (D) = cb(Effort Applied)db [months]
- People required (P) = Effort Applied / Development Time [count]
여기서 KLOC는 프로젝트 소스 코드의 라인 수를 천 단위로 산정된다. ab, bb, cb, db 사이의 관계는 다음 표를 따른다.
Software project | ab | bb | cb | db |
---|---|---|---|---|
Organic | 2.4 | 1.05 | 2.5 | 0.38 |
Semi-detached | 3.0 | 1.12 | 2.5 | 0.35 |
Embedded | 3.6 | 1.20 | 2.5 | 0.32 |
Basic COCOMO는 빠른 코드 예측에 좋다. 하지만 하드웨어의 한계, 팀원들의 능력과 경험, 최신 개발툴과 기술의 사용 등의 변수를 계산하지 못 한다.