Discussion:Fabrique abstraite
Discussions diverses
[modifier le code]J'ai traduit de l'anglais "theme" par "thématique"... mais c'est pas génial, si quelqu'un trouve un mot plus juste je lui saurais gré de le substituer. Ripounet 23 mai 2005 à 18:48 (CEST)
Oula!! Super compliqué les exemples avec les interfaces graphiques. C'est pas trop compréhensible pour ceux qui débutent. Je n'ai pas d'exemples sous la main, mais si quelqu'un a mieux... --Linaa (d) 30 novembre 2007 à 07:51 (CET)
Le diagramme UML me semble erroné. La fabrique abstraite ne peut être une interface puisqu'elle doit comporter une méthode statique getFactory(). Il s'agirait donc d'une classe abstraite avec une méthode statique. Or elle est représentée comme interface. Qu'en pensez vous ? --Xavier.schepler (d) 22 juillet 2011 à 09:52 (CEST)
Après vérification sur la page en anglais et dans le livre "Design patterns pour Java", le diagramme UML est correct, c'est le code Java qui est faux. Je propose de le corriger. --Xavier.schepler (d) 23 juillet 2011 à 10:32 (CEST)
Je trouve que le code C++ n'apporte pas vraiment une compréhension vu que dans le main, on précise la création d'un winButton ou d'un OSXButton. Faudrait peut être le modifier. Nico le terrible (d) 3 février 2012 à 09:59 (CET)
Je me demande s'il est souhaitable de dupliquer dans la fabrique abstraite les explications sur la fabrique. En effet il y a un article dédié à cette dernière et un lien qui y mène directement, au cas où le lecteur souhaite en savoir plus.--Cth027 (discuter) 5 décembre 2014 à 21:00 (CET)