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- Real Sound ~Kaze no Regret~ (リアルサウンド 〜風のリグレット〜, Riaru Saundo ~Kaze no Riguretto~) est un jeu audio développé par Warp et publié par Sega en 1997 sur le Sega Saturn. Il est ensuite porté au Dreamcast en 1999. Kaze no Regret a la particularité de n'utiliser aucune représentation visuelle; tout est sonore, y compris l'écran titre. Le format a des similarités avec le théâtre radiophonique, puisque le contenu est scénaristique, mais le réalisateur Kenji Iino prend ses distances de l'environnement contraignant d'une pièce de théâtre et met en avant-plant une atmosphère auditive qui englobe et dépeint chaque scène. Iino tente de créer un naturalisme sonore : tous les sons dans le jeu sont des enregistrements binauraux et aucune synthèse sonore n'est employée. Les scènes sont entrecoupées par la bande-son originale et l'environnement est dépeint à chaque début de scène pour faire place à un dialogue qui mène du son au mot sans pour autant tomber dans les conventions du théâtre. 「どんなリアルなCGよりも、どんなに上手な写真よりも、その人の頭の中にある「思い出の川」は美しく流れ、「あの娘」の笑顔は輝いているのではないでしょうか。 そんなことを考え、今回はみなさんの想像力を信じて<音だけの作品>を創ってみました。 これでまた、ゲームがおもしろくなりますね。」 — 飯野健二(Kenji Iino) « Plus que n'importe quelle image numérique réaliste, plus que n'importe quelle photo réussie, la « rivière des souvenirs » qui coule dans la tête d'une personne est magnifique; la fille de nos rêves n'y a-t-elle pas un sourire étincelant ? Dans cette optique, nous avons tenté d'emprunter votre imagination pour créer une œuvre d'art entièrement sonore. Voilà qui rend le jeu plus intéressant, n'est-ce pas ? » (fr)
- Real Sound ~Kaze no Regret~ (リアルサウンド 〜風のリグレット〜, Riaru Saundo ~Kaze no Riguretto~) est un jeu audio développé par Warp et publié par Sega en 1997 sur le Sega Saturn. Il est ensuite porté au Dreamcast en 1999. Kaze no Regret a la particularité de n'utiliser aucune représentation visuelle; tout est sonore, y compris l'écran titre. Le format a des similarités avec le théâtre radiophonique, puisque le contenu est scénaristique, mais le réalisateur Kenji Iino prend ses distances de l'environnement contraignant d'une pièce de théâtre et met en avant-plant une atmosphère auditive qui englobe et dépeint chaque scène. Iino tente de créer un naturalisme sonore : tous les sons dans le jeu sont des enregistrements binauraux et aucune synthèse sonore n'est employée. Les scènes sont entrecoupées par la bande-son originale et l'environnement est dépeint à chaque début de scène pour faire place à un dialogue qui mène du son au mot sans pour autant tomber dans les conventions du théâtre. 「どんなリアルなCGよりも、どんなに上手な写真よりも、その人の頭の中にある「思い出の川」は美しく流れ、「あの娘」の笑顔は輝いているのではないでしょうか。 そんなことを考え、今回はみなさんの想像力を信じて<音だけの作品>を創ってみました。 これでまた、ゲームがおもしろくなりますね。」 — 飯野健二(Kenji Iino) « Plus que n'importe quelle image numérique réaliste, plus que n'importe quelle photo réussie, la « rivière des souvenirs » qui coule dans la tête d'une personne est magnifique; la fille de nos rêves n'y a-t-elle pas un sourire étincelant ? Dans cette optique, nous avons tenté d'emprunter votre imagination pour créer une œuvre d'art entièrement sonore. Voilà qui rend le jeu plus intéressant, n'est-ce pas ? » (fr)
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- Écran du jeu complètement noir car le jeu ne possède pas de graphismes (fr)
- Écran du jeu complètement noir car le jeu ne possède pas de graphismes (fr)
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- japonais (fr)
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- Écran du jeu sur le Sega Saturn. (fr)
- Écran du jeu sur le Sega Saturn. (fr)
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- Real Sound ~Kaze no Regret~ (リアルサウンド 〜風のリグレット〜, Riaru Saundo ~Kaze no Riguretto~) est un jeu audio développé par Warp et publié par Sega en 1997 sur le Sega Saturn. Il est ensuite porté au Dreamcast en 1999. 「どんなリアルなCGよりも、どんなに上手な写真よりも、その人の頭の中にある「思い出の川」は美しく流れ、「あの娘」の笑顔は輝いているのではないでしょうか。 そんなことを考え、今回はみなさんの想像力を信じて<音だけの作品>を創ってみました。 これでまた、ゲームがおもしろくなりますね。」 — 飯野健二(Kenji Iino) Dans cette optique, nous avons tenté d'emprunter votre imagination pour créer une œuvre d'art entièrement sonore. Voilà qui rend le jeu plus intéressant, n'est-ce pas ? » (fr)
- Real Sound ~Kaze no Regret~ (リアルサウンド 〜風のリグレット〜, Riaru Saundo ~Kaze no Riguretto~) est un jeu audio développé par Warp et publié par Sega en 1997 sur le Sega Saturn. Il est ensuite porté au Dreamcast en 1999. 「どんなリアルなCGよりも、どんなに上手な写真よりも、その人の頭の中にある「思い出の川」は美しく流れ、「あの娘」の笑顔は輝いているのではないでしょうか。 そんなことを考え、今回はみなさんの想像力を信じて<音だけの作品>を創ってみました。 これでまた、ゲームがおもしろくなりますね。」 — 飯野健二(Kenji Iino) Dans cette optique, nous avons tenté d'emprunter votre imagination pour créer une œuvre d'art entièrement sonore. Voilà qui rend le jeu plus intéressant, n'est-ce pas ? » (fr)
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- Real Sound ~Kaze no Regret~ (fr)
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