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- Medieval Lords: Soldier Kings of Europe est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en 1991 sur Commodore 64 et IBM PC. Le jeu se déroule au Moyen Âge entre 1028 et 1530 en Europe, en Afrique du nord et au Moyen-Orient. Il propose six scénarios, qui peuvent être joués seul contre l’ordinateur ou en multijoueur, dans lesquels le joueur conseille un seigneur de l’Europe médiévale avec pour objectif de faire prospérer son domaine. A ce titre, le joueur gère les aspects de politique intérieure et extérieure ainsi que les opérations de conquête de son seigneur. Le jeu est développé par Martin Campion, un professeur d’histoire, comme une simulation historique destinée à un usage éducatif. Son thème médiéval lui est suggéré par un employé de Strategic Simulations, l’éditeur de son précédent jeu, Rails West! (1984). Le jeu ayant initialement été développé sur Apple II, il ne bénéficie ni de l’utilisation de la souris, ni d’effets sonores, et ses graphismes sont minimalistes. A sa sortie, sa réalisation est ainsi très critiquée dans la presse spécialisée. Plusieurs magazines saluent en revanche son côté ludique et éducatif et le décrivent comme un jeu amusant et stimulant malgré ses défauts. Selon son créateur, il ne se vend néanmoins qu’à 7 000 exemplaires. (fr)
- Medieval Lords: Soldier Kings of Europe est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en 1991 sur Commodore 64 et IBM PC. Le jeu se déroule au Moyen Âge entre 1028 et 1530 en Europe, en Afrique du nord et au Moyen-Orient. Il propose six scénarios, qui peuvent être joués seul contre l’ordinateur ou en multijoueur, dans lesquels le joueur conseille un seigneur de l’Europe médiévale avec pour objectif de faire prospérer son domaine. A ce titre, le joueur gère les aspects de politique intérieure et extérieure ainsi que les opérations de conquête de son seigneur. Le jeu est développé par Martin Campion, un professeur d’histoire, comme une simulation historique destinée à un usage éducatif. Son thème médiéval lui est suggéré par un employé de Strategic Simulations, l’éditeur de son précédent jeu, Rails West! (1984). Le jeu ayant initialement été développé sur Apple II, il ne bénéficie ni de l’utilisation de la souris, ni d’effets sonores, et ses graphismes sont minimalistes. A sa sortie, sa réalisation est ainsi très critiquée dans la presse spécialisée. Plusieurs magazines saluent en revanche son côté ludique et éducatif et le décrivent comme un jeu amusant et stimulant malgré ses défauts. Selon son créateur, il ne se vend néanmoins qu’à 7 000 exemplaires. (fr)
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- Medieval Lords: Soldier Kings of Europe est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en 1991 sur Commodore 64 et IBM PC. Le jeu se déroule au Moyen Âge entre 1028 et 1530 en Europe, en Afrique du nord et au Moyen-Orient. Il propose six scénarios, qui peuvent être joués seul contre l’ordinateur ou en multijoueur, dans lesquels le joueur conseille un seigneur de l’Europe médiévale avec pour objectif de faire prospérer son domaine. A ce titre, le joueur gère les aspects de politique intérieure et extérieure ainsi que les opérations de conquête de son seigneur. Le jeu est développé par Martin Campion, un professeur d’histoire, comme une simulation historique destinée à un usage éducatif. Son thème médiéval lui est suggéré par un emp (fr)
- Medieval Lords: Soldier Kings of Europe est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en 1991 sur Commodore 64 et IBM PC. Le jeu se déroule au Moyen Âge entre 1028 et 1530 en Europe, en Afrique du nord et au Moyen-Orient. Il propose six scénarios, qui peuvent être joués seul contre l’ordinateur ou en multijoueur, dans lesquels le joueur conseille un seigneur de l’Europe médiévale avec pour objectif de faire prospérer son domaine. A ce titre, le joueur gère les aspects de politique intérieure et extérieure ainsi que les opérations de conquête de son seigneur. Le jeu est développé par Martin Campion, un professeur d’histoire, comme une simulation historique destinée à un usage éducatif. Son thème médiéval lui est suggéré par un emp (fr)
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