Sega Sammy Holdings

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sega Sammy Holdings, Inc.
Изображение логотипа
Тип конгломерат и публичная компания
Листинг на бирже TYO: 6460
Основание 2004
Предшественник Sega Enterprises
Sammy Corporation
Расположение
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Индустрия развлечений
Продукция Компьютерные игры, патинко, фильмы, сериалы
Собственный капитал ¥331,35 млрд (2023)[1]
Оборот ¥389,635 млрд (2023)[2]
Затраты на НИОКР ¥80,4 млрд (2023)[3]
Операционная прибыль ¥46,789 млрд (2023)[2]
Чистая прибыль ¥45,938 млрд (2023)[2]
Активы ¥501,566 млрд (2023)[2]
Капитализация ¥768,32 млрд (01.08.2023)
Число сотрудников 7760 (2022)
Дочерние компании Sega Group Corporation
Sammy Corporation
Сайт segasammy.co.jp (яп.)
segasammy.co.jp/e… (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sega Sammy Holdings, Inc., также известна как Sega Sammy Group, Sega Sammy, SEGASammy (яп. 株式会社セガサミーホールディングス, Сэга Сами Хорудингусу: кабусики-гайся) — японская холдинговая компания, образованная в 2004 году в результате слияния Sega Enterprises и Sammy Corporation. Обе компании связаны с индустрией развлечений (Sega с аркадами и компьютерными играми, Sammy с машинами патинко)[4][5].

Sega была основана в Японии в 1960 году под названием Service Games, когда Ричард Стюарт и Рэй Лемер отправились в Токио по просьбе Мартина Бромли, чтобы получить нового дистрибьютора для компании. Компания начала распространять игровые автоматы с монетоприемником на американские базы в Японии. В 1960-е годы Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру под названием Periscope, которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf & Western Industries Inc. В 1983 году Sega запустила компьютерную видеоигру Sega SG-1000, первую 8-битную платформу для видеоигр. В 1986 году группа компаний CSK приобрела Sega Enterprises за счет участия в капитале. Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году Sega Enterprises Inc. была основана в США. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов с аттракционами[6].

В 1985 году Sega выпустила Hang-On, первую в мире игру с обратной связью по силе. Предприятия Sega была зарегистрирована на акциях внебиржевом (OTC) рынке. В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В течение этого года Sega выпустила Sega Mega Drive / Genesis, 16-битную платформу для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В течение этого года Sega также запустила R-360, первый в мире развлекательный аркадный шкаф, который может вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана конкурента, чтобы представить Sega против Марио — символа Nintendo, и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehog породил множество сиквелов на протяжении многих лет и стал флагманской франшизой Sega[6].

В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing, чтобы использовать полигональные 3D-графические движки, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter, первый в мире полигональный 3D-файтинг. Серия Virtua Fighter привела к различным мировым рекордам, включая «первый полигональный файтинг», «первый 3D-файтинг» и «первый файтинг для 32-битной консоли». В 1994 году компания Sega запустила Sega Saturn, 32-битную платформу для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила печатный клуб Arcades в партнёрстве с Atlus. В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars, японскую эксклюзивную SIM-стратегию RPG, которая стала культурным феноменом в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1998 году компания Sega запустила Sega Dreamcast. В 2000 году Sega Enterprises сменила свое название на Sega Corporation. В течение этого года Sega выпустила Phantasy Star Online, первую сетевую ролевую игру (RPG) для домашних игровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и вышла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр.

Sammy Corporation была основана в 1975 году как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзимэ Сатоми. Он был сформирован из производственных и маркетинговых подразделений корпорации Сатоми для игровых автоматов развлечений. В 1980-х годах Сэмми продавал Патислоты, а в 1990-х годах Сэмми расширил свой портфель за счет маркетинга и продажи машин Патинко. Эти два бизнес-предприятия были основной опорой доходов корпорации Сэмми. В 1997 году, компания Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на «Sammy Corporation». В 2000 году «Sammy Corporation» была зарегистрирована в 1-й секции Токийской фондовой биржи, как «крупная компания»[7]. Помимо индустрии патинко и патинслотов, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработана Arc System Works), серия Rumble Fish (разработана Dimps) и Survival Arts.

Слияние компаний

[править | править код]

Согласно первому годовому отчету Sega Sammy, слияние двух компаний произошло из-за того, что компании столкнулись с трудностями. По словам председателя Хадзиме Сатоми, Sega была в минусе почти 10 лет и не имела четкой финансовой базы. Сэмми, с другой стороны, опасался стагнации и чрезмерной зависимости своего высокорентабельного бизнеса машин pachislot и pachinko и хотел разделить свой бизнес на новые области, используя более широкий спектр участия Sega в различных областях развлечений.

Вместе, как Sega Sammy group, компания выросла, приобрела и основала несколько компаний. Прежний логотип Sega Sammy был разработан на основе буквы «S», начальной буквы названий обеих компаний. Синергия, порожденная интеграцией двух компаний, представлена сочетанием синего и зеленого цветов, которые являются корпоративными цветами компаний. Кроме того, в логотипе изогнутая линия, указывающая на горизонт, соединяющий слова Sega и Sammy, символизирует сотрудничество компаний и решимость группы Sega Sammy развиваться глобально.

До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям:

«Потребительский бизнес», который содержал видеоигры, игрушки и анимацию.

«Бизнес машин для развлечений», который содержал аркадный бизнес Sega.

«Бизнес-центр развлечений», который содержал развлекательные центры и тематические парки Sega.

«Pachislot and Pachinko Business» — это корпорация Sammy Corporation, которая является основным источником дохода группы.

В течение лучшей половины первого десятилетия существования холдинга он искал продажи игровых автоматов Sega и продажи pachinko Sammy в качестве своего самого большого финансового стимула. Сдвиг произошел в 2010-х годах, что привело к «реформе групповой структуры» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры теперь являются самыми большими финансовыми стимулами. Продажи аркад и упакованных игр от Sega несколько смягчились, в то время как роста продаж pachinko не предвидится.

На сегодняшний день группа состоит из развлекательного, курортно-патинко/pachislot промышленности. За исключением бизнеса тематического парка Sega (Sega Live Creation), потребительские компании, машины для развлечений и центры развлечений находятся в развлекательном секторе группы, возглавляемой Sega.

22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment, сделав таким образом TMS Entertainment полностью принадлежащей дочерней компанией Sega Sammy Holdings. В апреле 2017 года Marza Animation Planet, CGI-анимационная студия Sega, была преобразована в TMS Entertainment.

15 апреля 2023 года IGN сообщил, что компания Sega купит компанию Rovio за 776 миллионов долларов. Rovio отклонила предыдущее предложение о приобретении израильской мобильной компании Playtika за 800 миллионов долларов. Приобретение должно было быть закрыто к сентябрю 2023 года, в результате которой, Rovio станет дочерней компанией компании Sega.[8]

Структура компании

[править | править код]

Развлекательный бизнес

[править | править код]

Дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству развлекательного контента.[9]

Пачислоты и патинко

[править | править код]

Дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству пачислотов и автоматов для игры в патинко[10].

Курортный бизнес

[править | править код]
  • PHOENIX RESORT CO., LTD.
  • PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
  • Sega Sammy Golf Entertainment Inc.

Фильмография

[править | править код]
Год Название Режиссёр(ы) Дистрибьютор Совместное производство Прим.
2020 Соник в кино Джефф Фаулер Paramount Pictures Original Film, Marza Animation Planet, Blur Studio [11]
2022 Соник 2 в кино
2024 Соник 3 в кино [12]
TBA Streets of Rage TBA Lionsgate dj2 Entertainment, Escape Artists [13]
TBA Persona TBA TBA TBA [14]
TBA Comix Zone TBA TBA Picturestart [15]
TBA Space Channel 5 TBA TBA [16]
Год Название Разработка Дистрибьютор Совместное производство Прим.
TBA Наклз TBA Paramount+ TBA [17]

Примечания

[править | править код]
  1. Шаблон:Https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://ru.tradingview.com/symbols/TSE-6460/financials-balance-sheet/&ved=2ahUKEwjlk4vGzKeAAxVVi 0HHYuqBqMQFnoECA0QAQ&usg=AOvVaw0ldmmTlHdb YOAOO7HWK1o
  2. 1 2 3 4 Consolidated Financial Results for the Fiscal Year Ended March 31, 2023 (Japanese GAAP) (англ.). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 25 мая 2023 года.
  3. Шаблон:Https://www.statista.com/statistics/1171077/sega-sammy-randd-expenses/
  4. Overview of the SEGA SAMMY Group. Sega Sammy Holdings (2016). Дата обращения: 14 февраля 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  5. Sega Sammy Holdings Background - After Integration. Sega Sammy Holdings. Дата обращения: 9 февраля 2014. Архивировано 31 января 2013 года.
  6. 1 2 History of SEGA SAMMY Group/SEGA before Business Integration. Sega Sammy Holdings Inc.. Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  7. History of SEGA SAMMY Group/Sammy before Business Integration. Sega Sammy Holdings Inc.. Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 23 июля 2018 года.
  8. Reid, Jenni Sega to acquire Angry Birds maker Rovio for $776 million (англ.). CNBC (17 апреля 2023). Дата обращения: 8 августа 2023.
  9. Entertainment Contents Business|Business Summary|SEGA SAMMY HOLDINGS. Sega Sammy Holdings Inc. (1 декабря 1994). Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 28 сентября 2016 года.
  10. Pachislot and Pachinko Machines|Business Summary|SEGA SAMMY HOLDINGS. Segasammy.co.jp (1 декабря 1994). Дата обращения: 11 декабря 2016. Архивировано 19 марта 2017 года.
  11. The Sonic the Hedgehog Movie Mascot Is Very Good, Actually (англ.). GAMING. Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  12. Justin Kroll, Justin Kroll. ‘Sonic The Hedgehog’ Universe Expands As Sega And Paramount Sign Off On Third Film And ‘Knuckles’ Spinoff Series At Paramount+ With Idris Elba Reprising Role (англ.). Deadline.com (15 февраля 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 15 февраля 2022 года.
  13. Brent Lang. ‘Streets of Rage’ Video Game Gets Film Adaptation From ‘John Wick’ Creator and Lionsgate (англ.). Variety (16 ноября 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  14. Sega Considering Live-Action Persona Movie Or TV Show (англ.). Kotaku (30 июня 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  15. Justin Klawans. Classic Sega Game 'Comix Zone' to Get Movie Adaptation (англ.). Collider (20 августа 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  16. Leah J. Williams. Days Gone, Comix Zone, Space Channel 5 set for cinemas (англ.). GamesHub (21 августа 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  17. Justin Kroll, Justin Kroll. ‘Sonic The Hedgehog’ Universe Expands As Sega And Paramount Sign Off On Third Film And ‘Knuckles’ Spinoff Series At Paramount+ With Idris Elba Reprising Role (англ.). Deadline (15 февраля 2022). Дата обращения: 2 сентября 2022. Архивировано 15 февраля 2022 года.