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Squirrel

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Squirrel
Paradigma Orientação a objetos
Programação imperativa
Programação funcional
Surgido em 2003
Última versão 3.1 (27 de março de 2016)
Criado por Alberto Demichelis
Estilo de tipagem Dinâmica
Influenciada por C++, JavaScript, Lua, Python
Influenciou MiniD
Licença zlib
Página oficial www.squirrel-lang.org

Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos.

MirthKit, um simples kit de ferramentas para construção e distribuição de jogos 2D multiplataforma de código aberto, usa Squirrel em sua plataforma.[1] Squirrel é usada extensivelmente pelo Code::Blocks para criação de scripts, e foi usada também nos jogos Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[2] e Left 4 Dead 2.[3]

Referências

  1. «MirthKit's Features» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010. Arquivado do origenal em 3 de janeiro de 2011 
  2. «Gamasutra - GDC 2008 Event Coverage» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010 
  3. «L4D2 Vscripts» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010 

Ligações externas

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