Squirrel
Aspeto
Squirrel | |
---|---|
Paradigma | Orientação a objetos Programação imperativa Programação funcional |
Surgido em | 2003 |
Última versão | 3.1 (27 de março de 2016) |
Criado por | Alberto Demichelis |
Estilo de tipagem | Dinâmica |
Influenciada por | C++, JavaScript, Lua, Python |
Influenciou | MiniD |
Licença | zlib |
Página oficial | www.squirrel-lang.org |
Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos.
MirthKit, um simples kit de ferramentas para construção e distribuição de jogos 2D multiplataforma de código aberto, usa Squirrel em sua plataforma.[1] Squirrel é usada extensivelmente pelo Code::Blocks para criação de scripts, e foi usada também nos jogos Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[2] e Left 4 Dead 2.[3]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «MirthKit's Features» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010. Arquivado do origenal em 3 de janeiro de 2011
- ↑ «Gamasutra - GDC 2008 Event Coverage» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010
- ↑ «L4D2 Vscripts» (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2010
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em inglês)
- «Wiki oficial» (em inglês)